NVIDIA: консоль никогда не догонит видеокарту ПК

ГлавнаяРазное Александр Коломиев

Эксперты американской компании NVIDIA, являющейся крупным мировым разработчиком графических ускорителей и процессоров для них, считают, что консоли не идут в авангарде игровых технологий и это не те устройства, которые соответствует современным реалиям. А если говорить о качестве, то здесь продолжает лидировать по-прежнему PC.

Старший вице-президент по контенту и технологиям NVIDIA Тони Тамаси заявил в недавнем интервью с PC Power Play, что консоли уже не станут мощнее, чем видеокарта ПК.

Ранее Sony, Sega и Nintendo, по словам Тамаси, могли бы инвестировать средства для принесения 3D-графики на потребительскую платформу. Когда-то PS2 была быстрее, чем стандартный ПК, но, отметил представитель NVIDIA, последующие поколения графических технологий стали активно разрабатываться, в том числе их компанией и AMD. Когда же игры стали большим бизнесом, то спрос на технологии GPU взлетел, продолжил Тамаси, добавив, что эта сфера перестала быть достоянием рабочих станций Silicon Graphics, к примеру.

NVIDIA выделяет 1,5 млрд долларов в год на развитие графики R&D и за жизненный цикл своей консоли тратит более 10 млрд долларов, пояснил Тамаси, предположив, что цифры AMD в R&D столь же значительны. Microsoft и Sony не могут позволить себе отставать, а посему и графика PC обязана сохранять преимущество.

Энергопотребление консолей, по словам Тамаси, обычно составляет 200 — 300 Вт, а высокопроизводительные ПК достигают с легкостью 1000W с видеокартами, которым требуется столько энергии, сколько всей приставке. Кроме того, Тамаси отметил, что отрасль ПК не работает на пределе, а вот возможности консолей четко ограничены заданными характеристиками, передает fastestpc.ru.


Это интересно


Новости партнеров